2016年电子竞技产业-2017年电子竞技
下面这个表格,可以帮你快速了解这两年电子竞技产业在各核心维度的对比情况。 | 对比维度 | 2016年 | 2017年 | | :-- | :-- | : | | 全球市场规模 | 数据缺失 | 约 6.96亿美元 (来自第三方报告) | | 全球观赛用户 | 数据缺失 | 约 3.85亿人 | |...
下面这个表格,可以帮你快速了解这两年电子竞技产业在各核心维度的对比情况。 | 对比维度 | 2016年 | 2017年 | | :-- | :-- | : | | 全球市场规模 | 数据缺失 | 约 6.96亿美元 (来自第三方报告) | | 全球观赛用户 | 数据缺失 | 约 3.85亿人 | |...
2003年对电子竞技来说,确实是充满挑战与机遇的关键转折点。下面这个表格汇总了这一年的核心事件,帮你快速了解概况: | 领域 | 核心事件 | 关键描述 | | :-- | :-- | : | | 政策认可 | 成为第99个正式体育项目 | 国家体育总局批准,电竞首次获得官方身份 | | 社会环境 ...
关于你提到的“17team电子竞技俱乐部”,目前网络上的公开信息比较有限,并且存在一些容易混淆的地方。下面我将了解到的情况为你整理出来。 俱乐部基本情况 根据现有信息,“17team”很可能指的是在国内《绝地求生》(PUBG)电竞圈内知名的 17 Gaming(常被称为17战队)。 需要注意的是,...
| 里程碑事件 | 批准/确定时间 | 授予/决策机构 | 备注 | | -ballbet贝博bb艾弗森 | - | | - | | 成为中...